将着色器标签添加到 SubShader 或 Pass
 
 设置着色器以要求 URP 或 HDRP
RenderPipeline 标签告诉 Unity SubShader 是否与通用 渲染管线一系列将场景内容显示在屏幕上的操作。 Unity 允许您从预制渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 词汇表 (URP) 或高清渲染管线 (HDRP) 兼容。
示例
此示例代码声明 SubShader 与 URP 兼容
Shader "ExampleShader" {
    SubShader {
        Tags { "RenderPipeline" = "UniversalPipeline" }
        Pass {
            …
        }
    }
}
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