LightMode
标签是一个预定义的 Pass 标签,Unity 使用它来确定在给定帧中是否执行 Pass,在帧的哪个时间点执行 Pass,以及 Unity 如何处理输出。
注意:LightMode
标签与 LightMode 枚举无关,后者与光照有关。
每个 渲染管线一系列操作,将场景内容渲染到屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的管线。 更多信息
参见 术语表 都使用 LightMode
标签,但预定义的值及其含义各不相同。有关更多信息,请参见 语法和有效值。
在内置渲染管线中,如果您未设置 LightMode
标签,Unity 将在没有任何光照或阴影的情况下渲染 Pass;这与设置 LightMode
值为 Always
基本上相同。在可编程渲染管线中,您可以使用 SRPDefaultUnlit
值来引用没有 LightMode 标签的 Pass。
Shader "Examples/ExampleLightMode"
{
SubShader
{
Pass
{
Tags { "LightMode" = "Always" }
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}
Shader "Examples/ExampleLightMode"
{
SubShader
{
Pass
{
Tags { "LightMode" = "Always" }
// The rest of the code that defines the Pass goes here.
}
}
}