版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
纹理属性
使用材质属性值设置着色器变量

在脚本中访问材质属性

MaterialProperty 类以 C# 代码形式表示材质属性。

要访问在 HLSL 代码中定义的变量,你可以调用 Material.GetFloatMaterial.SetFloat。还有其他类似的方法;请参阅 Material API 文档 以了解完整列表。使用这些 API 访问 HLSL 变量时,无关变量是材质属性还是不是。

纹理属性
使用材质属性值设置着色器变量