版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

材质.GetFloat

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声明

public float GetFloat(string name);

声明

public float GetFloat(int nameID);

参数

nameID Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取命名的浮点值。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> (); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }