版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.importPackageFailed

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

每当包导入失败时都会触发回调。

包含错误消息以说明失败的原因。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad] public class AssetDatabaseExamples { static AssetDatabaseExamples() { AssetDatabase.importPackageStarted += OnImportPackageStarted; AssetDatabase.importPackageCompleted += OnImportPackageCompleted; AssetDatabase.importPackageFailed += OnImportPackageFailed; AssetDatabase.importPackageCancelled += OnImportPackageCancelled; }

private static void OnImportPackageCancelled(string packageName) { Debug.Log($"Cancelled the import of package: {packageName}"); }

private static void OnImportPackageCompleted(string packagename) { Debug.Log($"Imported package: {packagename}"); }

private static void OnImportPackageFailed(string packagename, string errormessage) { Debug.Log($"Failed importing package: {packagename} with error: {errormessage}"); }

private static void OnImportPackageStarted(string packagename) { Debug.Log($"Started importing package: {packagename}"); } }