版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AssetDatabase.Contains

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声明

public static bool Contains(Object obj);

声明

public static bool Contains(int instanceID);

描述

对象是否为资源?

当对象为资源(对应于 Assets 文件夹中的文件)时返回 true,否则返回 false(例如场景中的对象或运行时创建的对象)。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Contains Example")] static void ContainsExample() { //Material is created in memory and the Asset Database does not know about it var material = new Material(Shader.Find("Specular")); Debug.Log(AssetDatabase.Contains(material)); //Output will be false //Material is then saved to disk as an asset and therefore Asset Database knows that it exists AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/Materials/MyMaterial.mat"); Debug.Log(AssetDatabase.Contains(material)); //Output will be true } }