版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.RemoveUnusedAssetBundleNames

提议修改

成功!

感谢你帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一次意见,并在适用时做出修改。

关闭

提交失败

由于某种原因,你的建议修改无法提交。请在几分钟内尝试再次提交。感谢你花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void RemoveUnusedAssetBundleNames();

描述

移除资源数据库中所有未使用的资源包名称。

using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Remove Unused Asset Bundles")] static void FindAndRemoveUnusedAssetBundles() { var unusedBundles = AssetDatabase.GetUnusedAssetBundleNames(); var unusedAssetBundleString = "";

//Add all except the last Asset Bundle name into the Unused Asset Bundle String with a comma at the end for (var i = 0; i < unusedBundles.Length - 1; i++) { unusedAssetBundleString += unusedBundles[i] + ", "; } //Add the last string without a comma unusedAssetBundleString += unusedBundles.Last(); //Remove the asset bundles from the editor AssetDatabase.RemoveUnusedAssetBundleNames(); Debug.Log($"Removed Asset Bundles: {unusedAssetBundleString}."); } }