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用于ContactPoint2D的有效弹力。
当两个Collider2D接触时,它们的Collider2D.bounciness值均会组合在一起。此属性提供组合后的结果,并在物理求解器计算碰撞响应时使用该结果。其他资源:PhysicsMaterial2D.bounciness,ContactPoint2D.friction