position | 屏幕上用于滑块的矩形。 |
label | 滑块前面的可选标签。 |
value | 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位。 |
leftValue | 滑块左侧端的值。 |
rightValue | 滑块右侧端的值。 |
float 用户设置的值。
创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。
编辑器窗口中的滑块。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
class EditorGUISlider : EditorWindow { float scale = 1.0f;
[MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUISlider>(); window.position = new Rect(0, 0, 150, 30); window.Show(); }
void OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(new Rect(5, 5, 150, 20), scale, 1, 100); }
void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } } }
position | 屏幕上用于滑块的矩形。 |
label | 滑块前面的可选标签。 |
property | 滑块显示的值。这决定了可拖动滑块的位。 |
leftValue | 滑块左侧端的值。 |
rightValue | 滑块右侧端的值。 |
创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。