版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

EditorGUILayout.PasswordField

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public static string PasswordField(string password, params GUILayoutOption[] options);

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public static string PasswordField(string password, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static string PasswordField(string label, string password, params GUILayoutOption[] options);

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public static string PasswordField(string label, string password, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static string PasswordField(GUIContent label, string password, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string PasswordField(GUIContent label, string password, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 显示在密码字段前方的可选标签。
password 要编辑的密码。
style 可选 GUIStyle
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。在此处传入的任何值都将覆盖通过 style 定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

string 用户输入的密码。

描述

建立一个文本字段,用户可在其中输入密码。

这时就像 GUILayout.PasswordField,但正确地响应编辑器中的全选操作等,它还可以前面有一个可选标签。


可视化您在密码字段中输入内容的简单窗口。

// Editor Script that creates a password field and lets you
// visualize what have you typed in a label.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class ExampleClass : EditorWindow { string text = "Some text here";

[MenuItem("Examples/Editor Password field usage")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }

void OnGUI() { text = EditorGUILayout.PasswordField("Type Something:", text); EditorGUILayout.LabelField("Written Text:", text); } }