版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUILayout.ToggleLeft

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public static bool ToggleLeft(string label, bool value, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool ToggleLeft(GUIContent label, bool value, params GUILayoutOption[] options);

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public static bool ToggleLeft(string label, bool value, GUIStyle labelStyle, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static bool ToggleLeft(GUIContent label, bool value, GUIStyle labelStyle, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 要在切换按钮旁边显示的标签。
value 要编辑的值。
labelStyle 用于标签的可选 GUIStyle
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由style定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

创建一个切换字段,其中切换按钮位于左侧,标签紧靠其右侧。

EditorGUILayout.ToggleLeft 类似于 GUILayout.Toggle,但会尊重 EditorGUI.showMixedValue 属性,并以与其他编辑器控件一致的方式处理键盘焦点。EditorGUILayout.ToggleLeft 将标签紧靠切换按钮左侧。(EditorGUILayout.Toggle 的情况相反,标签距离切换按钮较远,位于右侧。)


如果选中切换控件,则显示一个按钮。

// Creates a new menu in the Editor called "Examples" with a new menu item called "ToggleLeft example"

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class Example : EditorWindow { bool showBtn = true;

[MenuItem("Examples/ToggleLeft example")] static void Init() { Example window = (Example)EditorWindow.GetWindow(typeof(Example), true, "ToggleLeft example"); window.Show(); }

void OnGUI() { showBtn = EditorGUILayout.ToggleLeft("Show Button", showBtn); if (showBtn) { if (GUILayout.Button("Close")) { this.Close(); } } } }