模式为Begin:绘制三角形。
使用传递的每组 3 个顶点绘制三角形。如果您传递 3 个顶点,则绘制一个三角形,其中每个顶点变为三角形的一个角。如果您传递 6 个顶点,则将绘制 2 个三角形。
使用GL.LoadOrtho或GL.LoadPixelMatrix设置屏幕,以便以 2D 方式进行绘制。使用GL.LoadIdentity,然后使用所需变换矩阵和GL.MultMatrix设置屏幕,以便以 3D 方式进行绘制。
其他资源:GL.Begin,GL.End。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draws a triangle that covers the middle of the screen Material mat;
void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0, 0, 0); GL.Vertex3(1, 1, 0); GL.Vertex3(0, 1, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }