text | 在框中显示的文本。 |
image | 在框中显示的纹理。 |
content | 此框的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前GUISkin中的box 样式。 |
options | 指定额外布局属性的布局选项的可选列表。此处传递的任何值都将覆盖style 中定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建自动布局框。
这将创建一个包含静态文本或图像但不是其他 GUI 控件的框。如果要为一组 GUI 控件创建矩形容器,请使用其中一个分组函数(BeginHorizontal、BeginVertical、BeginArea等)。
游戏视图中的框。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is a sized label"); } }