版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUILayout.Box

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议修改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void Box(Texture image, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Box(string text, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Box(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Box(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Box(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Box(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 在框中显示的文本。
image 在框中显示的纹理
content 此框的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前GUISkin中的box样式。
options 指定额外布局属性的布局选项的可选列表。此处传递的任何值都将覆盖style中定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

创建自动布局框。

这将创建一个包含静态文本或图像但不是其他 GUI 控件的框。如果要为一组 GUI 控件创建矩形容器,请使用其中一个分组函数(BeginHorizontalBeginVerticalBeginArea等)。


游戏视图中的框。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Texture tex;

void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is a sized label"); } }