selected | 所选按钮的索引。 |
texts | 要在按钮上显示的字符串数组。 |
images | 按钮上的纹理数组。 |
contents | 按钮的文本、图像和工具提示数组。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 button 样式。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由 style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
buttonSize | 确定如何计算工具栏按钮大小。 |
int 所选按钮的索引。
制作一个工具栏。
游戏视图中的工具栏。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { int toolbarInt = 0; string[] toolbarStrings = {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};
void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }