版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUILayout.Toolbar

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法采纳所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static int Toolbar(int selected, string[] texts, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] contents, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, string[] texts, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, string[] texts, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, Texture[] images, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static int Toolbar(int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize, params GUILayoutOption[] options);

参数

selected 所选按钮的索引。
texts 要在按钮上显示的字符串数组。
images 按钮上的纹理数组。
contents 按钮的文本、图像和工具提示数组。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 button 样式。
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。此处传递的任何值都将覆盖由 style 定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight
buttonSize 确定如何计算工具栏按钮大小。

返回值

int 所选按钮的索引。

描述

制作一个工具栏。


游戏视图中的工具栏。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { int toolbarInt = 0; string[] toolbarStrings = {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};

void OnGUI() { toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings); } }