版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

ImageConversion.EncodeToPNG

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public static byte[] EncodeToPNG(Texture2D tex);

参数

tex 要转换的纹理。

描述

将此纹理编码为 PNG 格式。

此函数返回包含 PNG 文件数据的字节数组。您可以将编码的数据存储为文件,或在不经过进一步处理的情况下通过网络发送它。

此函数不适用于任何压缩格式。 Texture.isReadable 必须为 true

编码的 PNG 数据将为 8 位灰度、RGB 或 RGBA(具体取决于所传入的格式)。对于单通道红色纹理( R8R16RFloatRHalf ),编码的 PNG 数据将为灰度。PNG 数据不包含伽玛校正或色彩配置文件信息。

// Saves screenshot as PNG file.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.IO;

public class PNGUploader : MonoBehaviour { // Take a shot immediately IEnumerator Start() { yield return UploadPNG(); }

IEnumerator UploadPNG() { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame();

// Create a texture the size of the screen, RGB24 format int width = Screen.width; int height = Screen.height; Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

// Read screen contents into the texture tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0); tex.Apply();

// Encode texture into PNG byte[] bytes = ImageConversion.EncodeToPNG(tex); Object.Destroy(tex);

// For testing purposes, also write to a file in the project folder // File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);

// Create a Web Form WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("frameCount", Time.frameCount.ToString()); form.AddBinaryData("fileUpload", bytes);

// Upload to a cgi script var w = UnityWebRequest.Post("http://localhost/cgi-bin/env.cgi?post", form); yield return w.SendWebRequest();

if (w.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(w.error); } else { Debug.Log("Finished Uploading Screenshot"); } } }