版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.mainTextureScale

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public Vector2 mainTextureScale;

描述

主纹理的缩放比例。

默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex" 的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture] ShaderLab 属性特性 可以让 Unity 将属性名称不同的纹理视为主纹理。

这与使用主纹理的属性名称作为参数调用 Material.GetTextureScaleMaterial.SetTextureScale 的效果相同。

其他资源:SetTextureScaleGetTextureScaleShaderLab:属性ShaderPropertyFlags.MainTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }

void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.mainTextureScale = new Vector2(scaleX, scaleY); } }