版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetTextureScale

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声明

public void SetTextureScale(string name, Vector2 value);

声明

public void SetTextureScale(int nameID, Vector2 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如 "_MainTex"。
value 纹理放置比例。

描述

设置纹理 propertyName 的放置比例。

其他资源:mainTextureScale 属性,GetTextureScaleSetTexture

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { // Animates main texture scale in a funky way! float scaleX = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5f + 1; float scaleY = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5f + 1; rend.material.SetTextureScale("_MainTex", new Vector2(scaleX, scaleY)); } }