版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.ApplyPropertyOverride

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声明

public void ApplyPropertyOverride(Material destination, string name, bool recordUndo);

声明

public void ApplyPropertyOverride(Material destination, int nameID, bool recordUndo);

参数

destination 编辑器应用覆盖的材质。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如“_SrcBlend”。
recordUndo 编辑器是否应为此操作记录撤销操作。

描述

将与材质变体关联的覆盖应用于目标。

在目标材质上设置此材质的属性值。目标材质必须为此材质的祖先。应用覆盖后,编辑器不再将关联的属性标记为覆盖,并丢弃此材质到目标材质的所有祖先的属性的任何更改。请注意,此方法仅适用于编辑器。

其他资源:Material.IsChildOfMaterial.IsPropertyOverridenMaterial.RevertPropertyOverride