destination | 编辑器应用覆盖的材质。 |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
name | 属性名称,例如“_SrcBlend”。 |
recordUndo | 编辑器是否应为此操作记录撤销操作。 |
将与材质变体关联的覆盖应用于目标。
在目标材质上设置此材质的属性值。目标材质必须为此材质的祖先。应用覆盖后,编辑器不再将关联的属性标记为覆盖,并丢弃此材质到目标材质的所有祖先的属性的任何更改。请注意,此方法仅适用于编辑器。
其他资源:Material.IsChildOf、Material.IsPropertyOverriden、Material.RevertPropertyOverride。