版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.RevertPropertyOverride

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声明

public void RevertPropertyOverride(string name);

声明

public void RevertPropertyOverride(int nameID);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 属性名称,例如 "_SrcBlend"。

描述

移除属性的覆盖。

编辑器还原属性覆盖后,不再将该属性标记为已覆盖。该属性现在继承其父级的值。请注意,此方法仅限于编辑器。

其他资源:Material.IsPropertyOverridenMaterial.ApplyPropertyOverride