版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置着色器变量参考
材质简介

材质

在 Unity 中,您使用材质和着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
一起定义场景的外观。场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表
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其他资源

页面 描述
材质简介 了解使用材质描述表面外观。
创建和分配材质 创建一个材质资源,并将其分配给游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
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在脚本中访问材质属性 修改材质上的值、更改颜色并在运行时交换纹理。
材质变体 有关管理和维护大量材质的资源。
内置渲染管线中的材质验证器 有关在内置渲染管线一系列操作,获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
中使用材质验证器来检查和修复材质中过大或过小的值的资源。
材质检查器窗口参考 探索材质检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中的属性和设置以更改材质的外观。
内置着色器变量参考
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