nameID | 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取命名纹理。
许多着色器使用多个纹理。使用 GetTexture 获取 propertyName
纹理。
如果找不到纹理,该方法会向控制台写入错误消息并返回 null
。
Unity 内置着色器常用的纹理名称
"_MainTex"
是主漫反射纹理。也可以通过 mainTexture 属性访问它。
"_BumpMap"
是法线贴图。
"_Cube"
是反射立方体贴图。
其他资源:mainTexture 属性,SetTexture,Shader.PropertyToID。