版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Material.GetTexture

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声明

public Texture GetTexture(string name);

声明

public Texture GetTexture(int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取命名纹理。

许多着色器使用多个纹理。使用 GetTexture 获取 propertyName 纹理。

如果找不到纹理,该方法会向控制台写入错误消息并返回 null

Unity 内置着色器常用的纹理名称
"_MainTex" 是主漫反射纹理。也可以通过 mainTexture 属性访问它。
"_BumpMap" 是法线贴图。
"_Cube" 是反射立方体贴图。

其他资源:mainTexture 属性,SetTextureShader.PropertyToID