版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.GetVectorArray

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public Vector4[] GetVectorArray(string name);

声明

public Vector4[] GetVectorArray(int nameID);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。

描述

获取一个命名向量数组。

其他资源:SetVectorArray


声明

public void GetVectorArray(string name, List<Vector4> values);

声明

public void GetVectorArray(int nameID, List<Vector4> values);

参数

name 属性的名称。
nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
values 用于保存返回数组的列表。

描述

将命名向量数组提取到列表中。

该列表将调整为数组大小,或者如果不存在此类属性则清空。保证在函数调用期间不会发生内存分配。