版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetVectorArray

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声明

public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values);

声明

public void SetVectorArray(int nameID, Vector4[] values);

声明

public void SetVectorArray(string name, List<Vector4> values);

声明

public void SetVectorArray(int nameID, List<Vector4> values);

参数

name 属性名称。
values 要设置的值数组。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。

描述

设置向量数组属性。

在材质上设置向量数组属性。如果具有给定名称的向量数组属性已存在,则会替换旧值。

一旦数组长度被添加到块中,就不能更改。如果您随后尝试将更长的数组设置为同一属性,则长度将限制为原始长度,您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,您的值将被分配,但原始值将保留在您新的更短数组长度以外的数组元素中。

数组参数不会在材质检查器中公开,也不会与材质资产一起序列化。但它们可以在运行时使用 SetFloatArraySetColorArraySetVectorArraySetMatrixArray 和相应的获取器从脚本中设置和查询。

其他资源:GetVectorArraySetColorArray