版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetColorArray

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声明

public void SetColorArray(string name, Color[] values);

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public void SetColorArray(int nameID, Color[] values);

声明

public void SetColorArray(string name, List<Color> values);

声明

public void SetColorArray(int nameID, List<Color> values);

参数

name 属性名称。
nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
values 要设置的值数组。

描述

设置颜色数组属性。

在材质上设置颜色数组属性。如果已存在具有给定名称的颜色数组属性,则将替换旧值。

它只是 SetVectorArray 的别名,只有颜色会被转换为向量。在函数调用期间不会进行 sRGB-线性转换。

一旦数组被添加到块中,数组长度就不能更改。如果您随后尝试将更长的数组设置到相同的属性中,则长度将被限制为原始长度,并且您尝试分配的额外项将被忽略。如果您设置的数组比原始长度短,您的值将被分配,但对于超出新短数组长度的数组元素,原始值将保留。

数组参数不会在材质检查器中公开,也不会与材质资产序列化。但它们可以在运行时使用 SetFloatArraySetColorArraySetVectorArraySetMatrixArray 和相应的获取器从脚本中设置和查询。

其他资源:GetColorArraySetVectorArray