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在 Unity 着色器中,四分量向量和颜色是相同的。SetVector 的功能与 SetColor 几乎完全相同,只是输入数据类型不同(向量中的 xyzw 变成颜色中的 rgba)。唯一的区别是,当使用线性颜色空间时,颜色值将从 sRGB 转换为线性值(请参阅 着色器程序中的属性)。其他资源:SetColor、GetVector、Shader.PropertyToID、着色器程序中的属性。
SetVector
xyzw
rgba