版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Physics2D.IgnoreCollision

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声明

public static void IgnoreCollision(Collider2D collider1, Collider2D collider2, bool ignore = true);

参数

collider1 collider2比较的第一个碰撞体。
collider2 collider1比较的第二个碰撞体。
ignore 是否忽略collider1collider2之间的碰撞/触发。

描述

使碰撞检测系统忽略collider1collider2之间的所有碰撞/触发。

忽略碰撞指的是所选碰撞体之间任何类型的交互,即不会发生任何碰撞或触发交互。首先检查碰撞层以查看两个层是否可以交互,如果不能,则不会发生任何交互。之后,将忽略特定碰撞体的交互。

IgnoreCollision 有一些限制:1) 它不是持久性的。这意味着忽略碰撞状态在保存场景时不会存储在编辑器中。2) 您只能将忽略碰撞应用于活动游戏对象中的碰撞体。停用碰撞体时,IgnoreCollision 状态将丢失,您必须再次调用 Physics2D.IgnoreCollision。其他资源:Physics2D.GetIgnoreCollisionPhysics2D.IgnoreLayerCollision

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Instantiate a bullet and make it ignore collisions with this object.

Transform bulletPrefab;

void Start() { var bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics2D.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider2D>(), GetComponent<Collider2D>()); } }