GraphicsBuffer 以 GraphicsBuffer 为形式返回蒙皮网格顶点缓冲区。
为上个帧获取一个 GraphicsBuffer,该 GraphicsBuffer 可直接访问这个蒙皮网格的 GPU 顶点缓冲区。
在运动矢量渲染(用于运动模糊、时间抗锯齿或其他效果)期间,带有 skinnedMotionVectors 的蒙皮网格会在两个 GPU 顶点缓冲区之间交替。你可以使用 GetVertexBuffer 访问当前帧的 GPU 顶点缓冲区,使用 `GetPreviousVertexBuffer` 访问上个帧的 GPU 顶点缓冲区。
你可以在 ComputeShader 中使用此方法来访问上个帧的蒙皮网格顶点缓冲区。为此,首先通过 vertexBufferTarget 请求一个相应的缓冲区绑定目标,然后使用 `GetPreviousVertexBuffer` 获取图形缓冲区,最后使用 ComputeBuffer.SetBuffer、Material.SetBuffer 和类似的方法将其设置为着色器的参数。
其他资源: vertexBufferTarget、GetVertexBuffer。