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上一次FixedUpdate开始时不受时间范围影响的双精度时间(只读)。这是自游戏开始以来经过的秒数。
即使在同一帧中多次调用返回值也相同。与fixedTimeAsDouble不同,该值不受timeScale的影响。fixedUnscaledTime的双精度版本。与 float 或单精度值相比,这种版本提供了更高的精度,尤其是在较长的实际时间段里。在几乎所有情况下,与fixedUnscaledTime相比,应使用fixedUnscaledTimeAsDouble等效版本。