版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TrailRenderer.Clear

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声明

public void Clear();

描述

移除 TrailRenderer 中的所有点。这对于从新位置重新开始拖尾很有用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;

void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); }

void Update() { tr.transform.position = new Vector3(Mathf.Sin(Time.time * 1.51f) * 7.0f, Mathf.Cos(Time.time * 1.27f) * 4.0f, 0.0f); }

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(25, 25, 200, 30), "Clear")) tr.Clear(); } }