版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

KeyUpEvent

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.KeyboardEventBase_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议修改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议修改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

当释放一个按下的键时,会发送此事件。

此事件向下传递并向上冒泡。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型在事件传播路径中是否向上冒泡。
currentTarget事件的当前目标。这是事件处理程序当前正在为其执行的传播路径中的 VisualElement。
dispatch指示事件是否正在分派到视觉元素。在事件正在分派期间,无法重新分派事件。如果您需要递归分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。源可以为 null,因为并非所有事件都由 IMGUI 生成。
isImmediatePropagationStopped指示是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在将其转换为当前目标局部坐标之前。
pooled事件是否从事件池中分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿传播路径发送到其他元素时不会更改。
timestamp创建事件的时间(以毫秒为单位)。
tricklesDown返回此事件是否在 TrickleDown 阶段向下发送到事件传播路径。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
actionKey获取一个布尔值,指示平台特定的操作键是否按下。True 表示操作键已按下。False 表示未按下。
altKey获取一个布尔值,指示 Alt 键是否按下。True 表示 Alt 键已按下。False 表示未按下。
character获取输入的字符。
commandKey获取一个布尔值,指示 Windows/Cmd 键是否按下。True 表示 Windows/Cmd 键已按下。False 表示未按下。
ctrlKey获取一个布尔值,指示 Ctrl 键是否按下。True 表示 Ctrl 键已按下。False 表示未按下。
keyCode键码。
modifiers获取指示修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)是否按下的标志。
shiftKey获取一个布尔值,指示 Shift 键是否按下。True 表示 Shift 键已按下。False 表示未按下。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它将阻止处理默认操作,例如元素由于 PointerDownEvent 而获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派前执行自定义逻辑。
Init将事件成员重置为其初始值。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取一个事件。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池中获取一个键盘事件并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 释放它们。