Unity 支持导入不同的图像格式,例如 .png 或 Adobe 的 .psd,这在创建和准备您的 2D 资源以用于您的项目时提供了更多选择。但是,如果您想快速创建原型,Unity 提供了 2D 原生 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表 来帮助您构建项目,而无需准备和导入自己的资源。
本页详细介绍了可用 2D 原生选项的尺寸和常用用途。
重要:您的项目必须安装 2D 精灵包 才能启用以下 2D 原生选项。当您使用 2D 项目模板 创建项目时,会自动安装 2D 精灵包,或者您可以通过 包管理器 安装 2D 精灵包。
要创建这些预设的 2D 原生游戏对象之一,请转到 游戏对象 > 2D 对象 > 精灵 或 创建 > 2D > 精灵 并选择其中一个可用选项
2D 原生的默认精灵大小为 256 X 256 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。每个屏幕像素都计算像素照明。 更多信息
参见 术语表,每单位像素 (PPU) 大小为 256。这种尺寸和 PPU 值的组合使精灵的大小等于 Unity 单位Unity 项目中使用的单位大小。默认情况下,1 个 Unity 单位等于 1 米。要使用其他比例,请在导入资源时在导入设置中设置比例因子。
参见 术语表 在 场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是在分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表 中。有两个例外 - 胶囊体 原生的大小为 256 X 512 像素(1:2 单位),而 等距菱形 原生的大小为 256 X 128 像素(1:0.5 单位)。
三角形 2D 原生是一个白色等腰三角形,底边长度为一个 Unity 单位。您可以将其用作场景中各种元素的占位符,例如障碍物或用户界面的一部分。您可以将 多边形碰撞器 2D 组件添加到原生以使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。
正方形 2D 原生是一个白色正方形,大小为 1 X 1 Unity 单位。您可以将其用作各种元素的占位符,例如障碍物或平台。您可以将 盒子碰撞器 2D 组件添加到原生以使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。您可以选择 9 切片 选项以获得可以动态调整大小的更可缩放的精灵。
圆形 2D 原生是一个白色圆形,直径为一个 Unity 单位。您可以将其用作场景中各种元素的占位符,例如障碍物或道具。您可以将 圆形碰撞器 2D 添加到原生以使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。
胶囊体 2D 原生是一个白色胶囊体,大小为 1 X 2 单位。您可以将其用作场景中各种元素的占位符,例如障碍物、道具或角色的替身。您可以将 胶囊碰撞器 2D 添加到原生以使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。
等距菱形 2D 原生是一个白色菱形精灵,大小为 1 X 0.5 单位。该精灵通常用作放置在 等距贴图 上的平铺的占位符。该精灵顶部和底部的像素略微裁剪以改善平铺效果。
六边形平顶 2D 原生是一个正六边形,宽度为一个单位,平坦的边朝向顶部和底部。该精灵通常用作放置在 六边形平顶贴图 上的平铺的占位符。该精灵左侧和右侧的像素略微裁剪以改善平铺效果。
六边形尖顶 2D 原生是一个正六边形,高度为一个单位,尖端朝向顶部和底部。该精灵通常用作放置在 六边形尖顶贴图 上的平铺的精灵占位符。该精灵顶部和底部的像素略微裁剪以改善平铺效果。
9 切片 2D 原生是一个白色正方形,带有圆角,大小为 1 X 1 单位。该精灵已被 9 切片,每边的边框测量 64 像素。该精灵主要与 精灵渲染器一个组件,允许您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。 更多信息
参见 术语表 组件的 切片 和 平铺 绘制模式一起使用。您可以将 9 切片精灵用作场景和项目中各种元素的灵活占位符(有关更多信息,请参见 9 切片精灵)。您可以添加一个 盒子碰撞器 2D,并启用 自动平铺 以使精灵与其他对象和 2D 物理系统进行交互。