圆形 碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格完全相同 - 粗略的近似通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息
在 词汇表 中查看 2D 组件是一个 碰撞器 2D,它与 2D 物理系统交互以进行 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个碰撞器具有刚体组件并且正在运动。 更多信息
在 词汇表 中查看 检测。此碰撞器 2D 形状为圆形,在 精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 环境中工作,那么精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
在 词汇表 中查看 的本地坐标空间内定义了位置和半径。调整组件属性以更改碰撞器 2D 的形状和行为。
属性 | 函数 |
---|---|
材质 | 选择 物理材质 2D用于调整 2D 物理对象碰撞时发生的摩擦力和弹力 更多信息 在 词汇表 中查看,它决定了碰撞的属性,例如摩擦力和弹力。 |
触发器 | 如果您希望碰撞器 2D 充当触发器,请启用此选项。当您启用此选项时,物理系统会忽略碰撞器 2D。 |
效应器使用 | 如果您希望附加的效应器 2D 使用此碰撞器 2D,请启用此选项。 |
复合操作 | 选择附加的 复合碰撞器 2D 组件使用的 复合操作。 注意:当您选择除 无 以外的任何操作时,以下属性 - 材质、触发器、效应器使用 和 边缘半径 - 将由附加的复合碰撞器 2D 组件控制,并且不再在此碰撞器的属性中可用。 |
无 | 选择此选项以不执行任何复合操作。 |
合并 | 选择此选项以使用布尔 OR 操作来组合此复合操作的几何形状。 |
相交 | 选择此选项以使用布尔 AND 操作来组合此复合操作的几何形状。 |
差集 | 选择此选项以使用布尔 NOT 操作来组合此复合操作的几何形状。 |
翻转 | 选择此选项以使用布尔 XOR 操作来组合此复合操作的几何形状。 |
偏移 | 设置碰撞器 2D 几何形状的本地偏移值。 |
半径 | 在本地空间单位中设置圆形碰撞器 2D 的半径。 |
图层覆盖 | 展开此选项以使用图层覆盖设置。 |
图层覆盖优先级 | 分配此碰撞器 2D 在解决与其自身和其他碰撞器 2D 之间接触是否应该发生时的冲突决策时使用的决策优先级。有关更多信息,请参考其 API 页面。 |
包含图层 | 选择此碰撞器 2D 在决定与其他碰撞器 2D 之间的接触是否应该发生时要包含的额外图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。 |
排除图层 | 选择此碰撞器 2D 在决定与其他碰撞器 2D 之间的接触是否应该发生时要排除的额外图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。 |
强制发送图层 | 选择此碰撞器 2D 在与其他碰撞器 2D 发生碰撞接触时允许发送力的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。 |
强制接收图层 | 选择此碰撞器 2D 在与其他碰撞器 2D 发生碰撞接触时可以接收力的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。 |
接触捕捉图层 | 选择您想要捕捉的与此碰撞器 2D 接触的其他碰撞器 2D 的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。 |
回调图层 | 选择此碰撞器 2D 在与其他碰撞器 2D 接触期间将报告碰撞或触发回调的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。 |
圆形碰撞器 2D