刚体使基于物理的行为成为可能,例如对重力、质量、阻力和动量的反应。一个Rigidbody一个组件,允许 GameObject 受模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 术语表 2D 是一个 2D 组件,您可以使用它来使对象在物理控制下运行。
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Rigidbody 2D 简介 | 了解如何在您的项目中使用 Rigidbody 2D 以及它们如何与Collider一个用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息 参见 术语表 2D 组件交互。 |
Rigidbody 2D 刚体类型 | 选择要使用的刚体类型为 2D 刚体定义固定行为。可以是动态(刚体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(刚体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(刚体在模拟下不移动)。 更多信息 参见 术语表来定义 Rigidbody 2D 的行为。 |
Rigidbody 2D 模拟属性 | 使用此属性启动或停止 Rigidbody 2D 以及任何附加的 Collider 2D 和关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息 参见 术语表 2D 与 2D 物理模拟的交互。 |