版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
碰撞器 2D
盒子碰撞器 2D 组件参考

圆形碰撞器 2D 组件参考

圆形 碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格完全相同 - 粗略的近似通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息
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2D 组件是一个 碰撞器 2D,它与 2D 物理系统交互以进行 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个碰撞器具有刚体组件并且正在运动。 更多信息
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检测。此碰撞器 2D 形状为圆形,在 精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 环境中工作,那么精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
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的本地坐标空间内定义了位置和半径。调整组件属性以更改碰撞器 2D 的形状和行为。

属性 函数
材质 选择 物理材质 2D用于调整 2D 物理对象碰撞时发生的摩擦力和弹力 更多信息
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,它决定了碰撞的属性,例如摩擦力和弹力。
触发器 如果您希望碰撞器 2D 充当触发器,请启用此选项。当您启用此选项时,物理系统会忽略碰撞器 2D。
效应器使用 如果您希望附加的效应器 2D 使用此碰撞器 2D,请启用此选项。
复合操作 选择附加的 复合碰撞器 2D 组件使用的 复合操作

注意:当您选择除 以外的任何操作时,以下属性 - 材质触发器效应器使用边缘半径 - 将由附加的复合碰撞器 2D 组件控制,并且不再在此碰撞器的属性中可用。
     选择此选项以不执行任何复合操作。
    合并 选择此选项以使用布尔 OR 操作来组合此复合操作的几何形状。
    相交 选择此选项以使用布尔 AND 操作来组合此复合操作的几何形状。
    差集 选择此选项以使用布尔 NOT 操作来组合此复合操作的几何形状。
    翻转 选择此选项以使用布尔 XOR 操作来组合此复合操作的几何形状。
偏移 设置碰撞器 2D 几何形状的本地偏移值。
半径 在本地空间单位中设置圆形碰撞器 2D 的半径。
图层覆盖 展开此选项以使用图层覆盖设置。
    图层覆盖优先级 分配此碰撞器 2D 在解决与其自身和其他碰撞器 2D 之间接触是否应该发生时的冲突决策时使用的决策优先级。有关更多信息,请参考其 API 页面。
    包含图层 选择此碰撞器 2D 在决定与其他碰撞器 2D 之间的接触是否应该发生时要包含的额外图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。
    排除图层 选择此碰撞器 2D 在决定与其他碰撞器 2D 之间的接触是否应该发生时要排除的额外图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。
    强制发送图层 选择此碰撞器 2D 在与其他碰撞器 2D 发生碰撞接触时允许发送力的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。
    强制接收图层 选择此碰撞器 2D 在与其他碰撞器 2D 发生碰撞接触时可以接收力的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。
    接触捕捉图层 选择您想要捕捉的与此碰撞器 2D 接触的其他碰撞器 2D 的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。
    回调图层 选择此碰撞器 2D 在与其他碰撞器 2D 接触期间将报告碰撞或触发回调的图层。有关更多信息,请参考其 API 文档。

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