版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用自定义碰撞器 2D
编辑碰撞器模式参考

编辑碰撞器的几何形状

您可以手动编辑 碰撞器用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,在游戏玩法中无法区分。 更多信息
请参阅 词汇表
的几何形状,或让 Unity 自动生成其形状。

当您将 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技巧可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
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拖放到 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建游戏。 更多信息
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中并为其添加碰撞器 2D 组件时,Unity 会自动生成碰撞器的几何形状。生成的碰撞器形状尽可能地匹配精灵的轮廓。

要编辑碰撞器的形状

  1. 在检视器窗口中选择 **编辑碰撞器** 以编辑碰撞器的几何形状。您也可以从场景视图窗口中的工具叠加层访问碰撞器的编辑模式。
  2. 要移动现有的顶点,选择并按住它,然后将其移动到新位置。
  3. 要创建新的顶点,将光标悬停在碰撞器形状的轮廓上。一个点将显示光标在碰撞器几何形状上的位置。单击该点将在该位置创建新的顶点。
  4. 要删除顶点,在将光标悬停在碰撞器几何形状的边缘(变为红色)上时,按住 Ctrl(macOS:Cmd)。单击红色边缘以删除连接它们的顶点。
  5. 通过再次在 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
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    窗口或工具叠加层中选择 **编辑碰撞器** 来退出碰撞器编辑模式。
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