使用运动学刚体类型定义 2D 刚体的固定行为。可以是动态(刚体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(刚体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(刚体在模拟下不移动)。更多信息参见 词汇表 Rigidbody一个组件,允许 GameObject 受模拟重力和其它力的影响。更多信息参见 词汇表 2D 的技巧和资源。