有三种选项可以定义物体类型定义了 2D Rigidbody 的固定行为。可以是动态(物体在模拟下移动并受重力等力的影响)、运动学(物体在模拟下移动,但不受重力等力的影响)或静态(物体在模拟下不会移动)。 更多信息
参见 词汇表,它们定义了刚体一个组件,允许游戏物体受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 词汇表 2D 的行为。任何附加到该 Rigidbody 2D 的碰撞器用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞器不需要与物体的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中不可区分。 更多信息
参见 词汇表 2D 也会继承 Rigidbody 2D 的物体类型。
选择的物体类型定义了 Rigidbody 2D 的移动行为(位置和旋转)以及碰撞器交互。当物体类型发生变化时,Unity 会重新计算各种与质量相关的内部属性,并且在游戏物体Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏物体的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 词汇表 的下一个 FixedUpdate 期间需要重新评估附加到 Rigidbody 2D 的所有 Collider 2D 的现有接触点。根据接触点和附加到物体的 Collider 2D 的数量,更改物体类型可能会导致性能差异。
Rigidbody 2D 组件在其检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏物体、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表 窗口中的属性会根据您选择的物体类型而有所不同。您可以参考以下页面以获取有关每种物体类型属性设置的详细信息
页面 | 描述 |
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Rigidbody 2D 物体类型简介 | 了解不同类型 Rigidbody 2D 物体类型的概念。 |
动态物体类型 | 使用动态物体类型 Rigidbody 2D 的技巧和资源。 |
运动学物体类型 | 使用运动学物体类型 Rigidbody 2D 的技巧和资源。 |
静态物体类型 | 使用静态物体类型 Rigidbody 2D 的技巧和资源。 |