版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用灯光资源管理器配置灯光
自定义灯光资源管理器

灯光资源管理器窗口

灯光资源管理器窗口允许您选择和编辑光源。要从菜单打开灯光资源管理器窗口,请导航至窗口 > 渲染 > 灯光资源管理器

使用面板顶部的四个选项卡查看灯光2D 灯光反射探针一个渲染组件,它会捕获其周围环境在所有方向上的球形视图,类似于摄像机。捕获的图像将存储为一个 Cubemap,可以用于具有反射材质的物体。 更多信息
查看 术语表
光照探针光照探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的一组光照探针可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的照明。 更多信息
查看 术语表
和当前 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
查看 术语表
中的静态自发光。可编辑参数是每种组件类型最常用的字段。

使用搜索字段按名称过滤每个表格。您也可以选择要处理的灯光,然后勾选锁定选择复选框。即使在场景中选择了其他灯光,在勾选复选框时选定的灯光也会保留在灯光资源管理器中列出。

使用灯光资源管理器配置灯光
自定义灯光资源管理器