版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用方向模式存储光照方向
光照贴图 UV 简介

光照贴图 UV

介绍创建和解决 光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体上的光源效果。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表
中顶点坐标的方法和资源。

页面 描述
光照贴图 UV 简介 比较烘焙光照贴图和实时光照贴图中光照贴图 UV 的差异,并了解 Unity 如何计算光照贴图 UV。
生成光照贴图 UV 自动生成光照贴图 UV 或提供您自己的 UV。
检查光照贴图 UV 使用“灯光”窗口检查 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
的 UV 布局。
对自动生成的光照贴图 UV 进行故障排除 解决 Unity 自动生成 UV 的常见问题,包括光线溢出。
模型导入设置检查器窗口中的光照贴图 UV 设置参考 探索模型导入设置 检查器Unity 窗口,显示当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中的属性和设置,以自定义 Unity 生成光照贴图 UV 的方式。
使用方向模式存储光照方向
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