介绍创建和解决 光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态物体上的光源效果。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表 中顶点坐标的方法和资源。
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光照贴图 UV 简介 | 比较烘焙光照贴图和实时光照贴图中光照贴图 UV 的差异,并了解 Unity 如何计算光照贴图 UV。 |
生成光照贴图 UV | 自动生成光照贴图 UV 或提供您自己的 UV。 |
检查光照贴图 UV | 使用“灯光”窗口检查 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 术语表 的 UV 布局。 |
对自动生成的光照贴图 UV 进行故障排除 | 解决 Unity 自动生成 UV 的常见问题,包括光线溢出。 |
模型导入设置检查器窗口中的光照贴图 UV 设置参考 | 探索模型导入设置 检查器Unity 窗口,显示当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表 窗口中的属性和设置,以自定义 Unity 生成光照贴图 UV 的方式。 |