版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
生成光照贴图 UV
对自动生成的光照贴图 UV 进行故障排除

检查光照贴图 UV

能够查看正在使用的光照贴图 UV 非常重要,为此 Unity 提供了一个可视化工具来帮助你。首先,打开照明日志窗口(菜单:Window > Rendering > Lighting),然后勾选底部的 Auto(自动)复选框。此操作可确保烘培和预计算为最新,并可输出查阅 UV 所需的数据。等待此流程结束(对于大型或复杂的场景,此流程可能需要一定的时间)。

检查实时光照贴图 UV

查看实时 全局光照一组技术,用于对直接和间接照明建模以提供真实的照明效果。
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系统的 UV

  • 在场景中选择一个具有 网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的大部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms 和细分曲面必须转换成多边形。 更多信息
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    渲染器的游戏物体
  • 打开照明日志窗口并选择 ObjectUnity 场景中的基本对象,可表示角色、道具、风景、摄像机、路点等。游戏对象的职能由附加在其上的组件来定义。 更多信息
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    (对象)选项卡
  • Preview(预览)区域,从下拉菜单中选择 Charting(图表)。

此操作显示此网格所选实例实时的 光照贴图一种预渲染纹理,其中包含场景中静态物体上光源的影响。光照贴图覆盖在场景几何形状上方的图层,以创建光照效果。 更多信息
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的 UV 布局。

  • 图表以预览中的不同颜色区域表示(如右图所示)。
  • 所选实例的 UV 以游戏物体网格的线框表示形式叠加在图表上。
  • 深灰色纹素显示光照贴图中未使用区域。

多个实例可以打包到实时光照贴图中,因此,您看到的某些图表实际上可能属于其他游戏对象。

检查烘焙光照贴图 UV

查看烘培全局光照系统中 UV 的方法

  • 选择实例。
  • 打开灯光窗口(菜单:窗口 > 渲染 > 灯光),然后选择对象选项卡。
  • 预览区域中,从下拉菜单中选择烘焙强度

如您所见,烘焙 UV 与预计算实时 UV 非常不同。这是因为烘焙和预计算实时 UV 的要求不同。

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