能够查看正在使用的光照贴图 UV 非常重要,为此 Unity 提供了一个可视化工具来帮助你。首先,打开照明日志窗口(菜单:Window > Rendering > Lighting),然后勾选底部的 Auto(自动)复选框。此操作可确保烘培和预计算为最新,并可输出查阅 UV 所需的数据。等待此流程结束(对于大型或复杂的场景,此流程可能需要一定的时间)。
查看实时 全局光照一组技术,用于对直接和间接照明建模以提供真实的照明效果。
在词汇表中查看 系统的 UV
此操作显示此网格所选实例实时的 光照贴图一种预渲染纹理,其中包含场景中静态物体上光源的影响。光照贴图覆盖在场景几何形状上方的图层,以创建光照效果。 更多信息
在词汇表中查看 的 UV 布局。
多个实例可以打包到实时光照贴图中,因此,您看到的某些图表实际上可能属于其他游戏对象。
查看烘培全局光照系统中 UV 的方法
如您所见,烘焙 UV 与预计算实时 UV 非常不同。这是因为烘焙和预计算实时 UV 的要求不同。