使用烘焙标签将游戏对象分组到一个光照贴图中
上面的两张图片显示了同一 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰物,从而设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
查看 词汇表 的两个视图
顶部:由于所有 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 词汇表 具有相同的 烘焙标签,因此它们都在一个图集内。
底部:一个游戏对象被分配了不同的 烘焙标签,并被强制进入第二个 光照贴图预渲染的纹理,其中包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图叠加在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
查看 词汇表 中。