选择 CPU 或 GPU 光照贴图以及更改游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见术语表在光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的影响。光照贴图覆盖在场景几何体上以创建光照效果。 更多信息
参见术语表中存储光照的方式的资源。
页面 | 描述 |
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选择用于烘焙的 CPU 或 GPU | 配置 Unity 以使用系统内存在 CPU 上进行光照贴图计算,或使用视频内存在 GPU 上进行光照贴图计算。 |
使用烘焙标签将游戏对象组合到一个光照贴图中 | 使用烘焙标签属性将一组游戏对象烘焙到单个光照贴图中。 |