用于预先计算 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表 的照明颜色并将它们存储在称为 光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态对象上的光源效果。光照贴图叠加在场景几何体上,以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表 的纹理中的资源。
页面 | 描述 |
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光照贴图和烘焙 | 了解如何在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息 参见 术语表 中预先计算表面的颜色和亮度,然后将结果存储在称为光照贴图的纹理中以供以后使用。 |
设置场景和灯光以进行烘焙 | 设置网格和游戏对象,以便它们在光照贴图中存储预先计算的颜色。 |
预览烘焙的光照 | 编辑场景并预览对光照贴图和光照的更改,而不会影响烘焙的光照贴图。 |
烘焙光照 | 为场景生成光照贴图。 |
配置烘焙光照贴图 | 用于选择 CPU 或 GPU 光照贴图以及更改游戏对象在光照贴图中存储光照方式的资源。 |
烘焙光照贴图的故障排除 | 解决烘焙光照贴图的常见问题,例如硬边或光线泄漏。 |
优化烘焙的光照贴图 | 通过配置烘焙设置或选择不同的 GPU 来进行渲染和烘焙,从而加快烘焙时间。 |
光照设置资源中光照贴图设置参考 | 探索光照设置资源窗口中的属性和设置,以自定义烘焙光照贴图。 |