版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
使用光照贴图预先计算表面光照
光照贴图和烘焙简介

运行前烘焙光照贴图

用于预先计算 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
的照明颜色并将它们存储在称为 光照贴图预渲染的纹理,包含场景中静态对象上的光源效果。光照贴图叠加在场景几何体上,以创建光照效果。 更多信息
参见 术语表
的纹理中的资源。

页面 描述
光照贴图和烘焙 了解如何在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表
中预先计算表面的颜色和亮度,然后将结果存储在称为光照贴图的纹理中以供以后使用。
设置场景和灯光以进行烘焙 设置网格和游戏对象,以便它们在光照贴图中存储预先计算的颜色。
预览烘焙的光照 编辑场景并预览对光照贴图和光照的更改,而不会影响烘焙的光照贴图。
烘焙光照 为场景生成光照贴图。
配置烘焙光照贴图 用于选择 CPU 或 GPU 光照贴图以及更改游戏对象在光照贴图中存储光照方式的资源。
烘焙光照贴图的故障排除 解决烘焙光照贴图的常见问题,例如硬边或光线泄漏。
优化烘焙的光照贴图 通过配置烘焙设置或选择不同的 GPU 来进行渲染和烘焙,从而加快烘焙时间。
光照设置资源中光照贴图设置参考 探索光照设置资源窗口中的属性和设置,以自定义烘焙光照贴图。

其他资源

使用光照贴图预先计算表面光照
光照贴图和烘焙简介