版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
设置场景和光源以进行烘焙
烘焙光照

预览烘焙光照

您可以编辑一个 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
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并预览对 光照贴图预先渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以产生光照效果。 更多信息
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和光照的更改,而不会影响烘焙的光照贴图。

要进行预览,请在使用光照贴图的场景中执行以下操作

  1. 场景视图视图选项工具栏 中,选择 调试绘制模式
  2. 选择一个 全局光照一组模拟直接和间接光照的技术,以提供逼真的光照效果。
    请参阅 词汇表
    绘制模式。
  3. 光照可视化 叠加层中,将 光照数据 设置为 预览
  4. 对影响光照贴图的场景进行更改。

Unity 会创建临时光照贴图并在 场景视图您创建的世界的交互式视图。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
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中使用它们。要检查临时光照贴图,请转到 光照窗口 并选择 烘焙光照贴图

要使用烘焙的光照贴图而不进行更改,请将 光照数据 设置为 烘焙

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