此页面包含有关在您的 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
请参阅 术语表 代码中使用 CustomEditor
或 CustomEditorForRenderPipeline
块以分配 自定义编辑器 的信息。
功能名称 | 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息 请参阅 术语表 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
---|---|---|---|---|
ShaderLab:CustomEditor 块 | 是 | 是 | 是 | 是 |
ShaderLab:CustomEditorForRenderPipeline 块 | 是 | 是 | 是 | 否 |
签名 | 功能 |
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CustomEditor "[自定义编辑器类名]" |
Unity 使用在命名类中定义的自定义编辑器,除非被 CustomEditorForRenderPipeline 块覆盖。 |
CustomEditorForRenderPipeline "[自定义编辑器类名]" "[渲染管线资源类名]" |
当活动渲染管线资源为命名类型时,Unity 使用在命名类中定义的自定义编辑器。 |