探索 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表 中的 SubShader 块以创建子着色器,并添加 LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象与摄像机之间的距离增加时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见 术语表 值、标签或 UsePass 或 GrabPass 指令。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| SubShader 块参考 | ShaderLab 中 SubShader 块的参考。 |
| LOD 指令参考 | ShaderLab 中 LOD 指令的参考。 |
| SubShader 标签参考 | ShaderLab 中 SubShader 块的 Tags 的参考。 |
| UsePass 指令参考 | ShaderLab 中 UsePass 指令的参考。 |
| GrabPass 指令参考 | ShaderLab 中 GrabPass 指令的参考。 |