探索 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表 中的 SubShader
块以创建子着色器,并添加 LOD细节级别 (LOD) 技术是一种优化方法,当游戏对象与摄像机之间的距离增加时,它会减少 Unity 需要渲染的游戏对象的三角形数量。 更多信息
参见 术语表 值、标签或 UsePass
或 GrabPass
指令。
页面 | 描述 |
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SubShader 块参考 | ShaderLab 中 SubShader 块的参考。 |
LOD 指令参考 | ShaderLab 中 LOD 指令的参考。 |
SubShader 标签参考 | ShaderLab 中 SubShader 块的 Tags 的参考。 |
UsePass 指令参考 | ShaderLab 中 UsePass 指令的参考。 |
GrabPass 指令参考 | ShaderLab 中 GrabPass 指令的参考。 |