版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使纹理兼容异步纹理加载
Mipmap 流式传输简介

使用 Mipmap 流式传输优化 GPU 纹理内存

使用 Mipmap 流式传输来限制 GPU 内存中纹理的大小。

页面 描述
Mipmap 流式传输简介 Mipmap 流式传输的工作原理及其限制。
使用 Mipmap 流式传输 启用 Mipmap 流式传输,使纹理能够使用 Mipmap 流式传输,并更改纹理的 Mipmap 级别。
配置 Mipmap 流式传输 在摄像机上启用或禁用 Mipmap 流式传输,设置摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见词汇表
使用的 Mipmap 级别,并为纹理设置内存预算。
覆盖纹理的 Mipmap 级别 请求 Unity 覆盖纹理的 Mipmap 级别。
预加载 Mipmap 级别 使用 API 预加载 Mipmap 级别,以避免在启用摄像机时纹理出现弹出。
分析 Mipmap 流式传输 了解和调试场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分成部分进行设计和构建。 更多信息
参见词汇表
中的 Mipmap 流式传输。
使纹理兼容异步纹理加载
Mipmap 流式传输简介