使用 Mipmap 流式传输来限制 GPU 内存中纹理的大小。
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Mipmap 流式传输简介 | Mipmap 流式传输的工作原理及其限制。 |
使用 Mipmap 流式传输 | 启用 Mipmap 流式传输,使纹理能够使用 Mipmap 流式传输,并更改纹理的 Mipmap 级别。 |
配置 Mipmap 流式传输 | 在摄像机上启用或禁用 Mipmap 流式传输,设置摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见词汇表使用的 Mipmap 级别,并为纹理设置内存预算。 |
覆盖纹理的 Mipmap 级别 | 请求 Unity 覆盖纹理的 Mipmap 级别。 |
预加载 Mipmap 级别 | 使用 API 预加载 Mipmap 级别,以避免在启用摄像机时纹理出现弹出。 |
分析 Mipmap 流式传输 | 了解和调试场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分成部分进行设计和构建。 更多信息 参见词汇表中的 Mipmap 流式传输。 |