您可以使用 Image 元素或 VisualElement.style.backgroundImage
属性向您的 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 添加视觉内容。 这两种方法的选择取决于应用程序的具体需求。有关更多信息,请参阅 Image 与 VisualElement.style.backgroundImage
。
您可以使用导入的或内置的图像资源来设置背景图像。设置背景图像时,您必须选择支持的背景图像类型
注意:
com.unity.vectorgraphics
包。您可以在 UI 生成器中、直接在 USS 中或在 C# 文件中设置背景图像。
USS 示例:
MyElement {
background-image: url("path/to/imageFile.png");
}
C# 示例:
// Use the AssetDatabase method to load the texture.
myElement1.style.backgroundImage = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>("path/to/imageFile.png");
// Use the AssetDatabase method to load the sprite.
myElement2.style.backgroundImage = new StyleBackground(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Sprite>("path/to/spriteAssetFile.png"));
// Load the texture from the project's Resources folder.
myElement3.style.backgroundImage = Resources.Load<Texture2D>("imageFile");
// Load the sprite from the project's Resources folder.
myElement4.style.backgroundImage = new StyleBackground(Resources.Load<Sprite>("spriteAssetFile"));
// Use the Unity Editor's default resources.
myElement5.style.backgroundImage = EditorGUIUtility.FindTexture("CloudConnect");
myElement6.style.backgroundImage = EditorGUIUtility.IconContent("FolderOpened Icon").image;
背景图像的缩放模式定义了图像如何缩放以适合 视觉元素视觉树的节点,它实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以设置外观样式、定义行为并将其显示在屏幕上作为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表。
背景图像支持的缩放模式。
A: stretch-to-fill
将图像拉伸以填充视觉元素的整个区域。
B: scale-and-crop
将图像缩放到适合视觉元素。如果图像大于视觉元素,则图像会被裁剪。
C: scale-to-fit
将图像缩放到适合视觉元素。它类似于 stretch-to-fill 模式,但图像的 纵横比图像的比例尺寸(例如宽度和高度)之间的关系。
参见 术语表 会保留。
您可以在 UI 生成器中、直接在 USS 中或在 C# 文件中设置缩放模式。
USS 示例
MyElement {
-unity-background-scale-mode: scale-and-crop;
}
C# 示例:
// Set the scale mode to scale-and-crop.
myElement.style.backgroundPositionX = BackgroundPropertyHelper.ConvertScaleModeToBackgroundPosition(ScaleMode::ScaleAndCrop);
myElement.style.backgroundPositionY = BackgroundPropertyHelper.ConvertScaleModeToBackgroundPosition(ScaleMode::ScaleAndCrop);
myElement.style.backgroundRepeat = BackgroundPropertyHelper.ConvertScaleModeToBackgroundRepeat(ScaleMode::ScaleAndCrop);
myElement.style.backgroundSize = BackgroundPropertyHelper.ConvertScaleModeToBackgroundSize(ScaleMode::ScaleAndCrop);
通常,您可以将 9 切片技术应用于常规的 2D 精灵。但是,使用 UI 工具包,您可以将 9 切片技术应用于纹理、渲染纹理和 SVG 矢量图像。
要应用 9 切片,请设置以下内容
pixels-per-unit
值相对于面板的 reference sprite pixels per unit value
(默认为 100
)调整 -unity-slice-scale
。例如,如果精灵的 pixels-per-unit
为 16
,则缩放比例会按 16/100 = 0.16
进行调整。因此,如果您将缩放比例设置为 2px
,则最终的缩放比例为 2px * 0.16px = 0.32px
。对于纹理和矢量图像,Unity 不会对您设置的切片缩放值进行额外的调整。您可以使用 UI 生成器、直接在 USS 中或在 C# 文件中设置切片值和切片缩放。对于精灵图像,您也可以在 精灵编辑器 中设置这些值。
UI 生成器:
使用背景部分中的切片字段来设置切片值和切片缩放。
USS 示例:
MyElement {
-unity-slice-left: 10px;
-unity-slice-right: 10px;
-unity-slice-top: 10px;
-unity-slice-bottom: 10px;
-unity-slice-scale: 2px;
}
C# 示例:
MyElement.style.unitySliceLeft = 10px;
MyElement.style.unitySliceRight = 10px;
MyElement.style.unitySliceTop = 10px;
MyElement.style.unitySliceBottom = 10px;
MyElement.style.unitySliceScale = 2px;
重要: